« En quoi Senji est-il un vrai jeu de diplomatie ? »
«Quelle est sa différence par rapport aux autres jeux traitant du japon médiéval ? »
« Pourquoi l’honneur est-il le critère de victoire ? ».
Ce qu’il y a d’ennuyeux avec les interviews, c’est que parfois on a l’impression que l’interviewer ne pose pas la question qui nous intéresse.
Du coup, on reste un peu sur sa faim… Alors pour remédier à ce problème, nous vous proposons un nouveau type d’interview : l’interview participative que nous allons proposer aux auteurs de Senji.
Le principe est simple : vous déposez en commentaire à ce sujet une question qui vous tient à cœur concernant Senji … Et nous la poserons aux auteurs du jeu : Bruno Cathala et Serge Laget.
29 mars 2008 at 14:20
Grand admirateur des coutumes japonaises, je suis souvent déçu de leur utilisation dans les jeux et autres… En quoi dans les mécaniques du jeu, l’honneur, le sacrifice de soi, le respect de l’autre, l’humilité, la fureur du clan, la rage de vaincre pour sa cause… apparaissent et créent la victoire d’un joueur ?
Merci par avance…
P.S. : j’avoue tel un imbécile acheter les jeux dont le thème est le japon médiéval..
La fleur de cerisier du blog et les informations données me donnent envie de connaître plus de détails sur le jeu et surtout sur sa mécanique.
1 avril 2008 at 14:35
[...] attendons impatiemment vos questions pour l’interview participative, alors n’hésitez pas à nous laisser un petit commentaire, les auteurs y répondront avec joie [...]
1 avril 2008 at 15:31
Avec Serge nous avons tenté, non pas d’être simulationistes, mais de retranscrire des éléments importants de l’atmosphère du Japon médiéval, espérant plonger les joueurs le temps d’une partie dans cet univers.
C’est par exemple pour cela que les point sde victoire sont des points d’honneur. Et l’honneur est réellement au centre des concepts du jeu: par exemple, remporter une victoire militaire presque sans danger (genre j’attaque à 5 contre 1) apportera sans conteste un territoire supplémentaire, mais très très peu de poins de victoire. Alors qu’une belle bataille, sanglante comme il se doit, à l’issue certes plus incertaine (quoi que… en ayant prélablement négocié les bons soutiens militaires, il est possible d’avoir confiance en son destin)apportera au vainqueur une renommée et un honneur qui le rapprocheront du titre envié de Shogun. Ajoutons à celà, toujours sur le plan militaire, que l’honneur sera toujours supérieur pour une victoire en tant qu’attaquant qu’en temps que défenseur !
Sur le plan diplomatique, rendre aux adversaires leurs cartes diplomatie (des sortes de contrats type)sans en réclamer les effets sera aussi considéré comme très honorifique et confèrera un gain de points d’honneur.. et comme c’est un peu humililant quand même, de se voir rendre une promesse contre rien, et bien ces mêmes adversaires vont, eux, reculer un peu sur la piste de l’honneur.
Et il y a encore l’accueil des membres des autres familles…
Et aussi le développement économique que nous avons choisi de retranscrire au travers d’un jeu de carte poétique basé sur le Hanafuda traditionnel Japonais…
Et bien des petites choses encore à découvrir au fil des parties
3 avril 2008 at 15:35
Bonjour,
J’adore le Japon médiéval, et c’est surtout cet aspect d’honneur, de droiture qui m’intéresse dans les retranscriptions de cet univers si particulier. Et Senji m’a l’air de faire partie des Jeux de plateau qui respectent cela.
Aussi la possibilité de l’acquérir est assez présente dans mon esprit.
Cependant j’aurais une question simple, dans quelle tranche de prix Senji sera vendu ?
J’imagine que cette information est à la discrétion de chaque revendeur, mais peut-être qu’ Asmodée à déjà plus ou moins choisi le prix de vente.
Voila ^^ Bonne continuation aux créateurs de ce jeux !
3 avril 2008 at 16:07
Aussitôt dit, aussitôt fait ! Senji sortira au prix public conseillé de 50 euros.
4 avril 2008 at 11:55
Adorateur du japon médiéval, avec ses us et coutumes uniques et remarquables, je m’intéresse de près à votre jeu. (je suis en train de télécharger les règles). Je voudrais savoir comment le jeu aborde les jeux d’alliances et de conquêtes de l’époque, et si la dimension non guerrière des batailles est abordée (ravitaillement, renforts, catastrophes naturelles …) bien que ça paraisse difficile à intégrer, j’en suis conscient. Ah, et je voudrais également savoir l’âge minimum conseillé pour ce jeu.
Merci beaucoup
7 avril 2008 at 12:46
Hello !
je pense que la lecture des règles te donnera une bonne partie des réponses à tes questions.
Senji n’est pas un jeu axé uniquement sur les batailles. Et prendre en compte pour ce qui n’est qu’une partie du jeu, des éeléments aussi multiples et variés que ravitaillements, renforts, éléments métèo, aurait certes été intéressant mais trop simulationiste en regard de nos envies.
Nous avons tenté de retranscrire une atmosphère générale, en restant accessibles au plus r^grand nombre.
Côté âge, je dirai à partir de 12 ans environ
7 avril 2008 at 19:12
Merci beaucoup, les règles ont en effet répondu à mes questions, et je vous félicite, votre jeu a l’air absolument génial ! J’ai d’ailleurs encore une question : quand vous parlez des unités marines, vous dites qu’elles ne peuvent débarquer que dans une province bordée par la même “portion de mer” que celle d’où sont parties les unités. Or je ne vois pas sur le plateau ces portions … pouvez vous m’expliquer s’il-vous-plait (ou me dire si j’ai mal compris)
Merci de votre attention
7 avril 2008 at 23:01
En fait, dans Senji, il y a deux zones maritimes distinctes, séparées, si tu regardes bien les images du plateau, par une ligne rouge.
Une zone “nord” par rapport au plateau, qui représente la mer du japon, et qui borde toutes les provinces du nord.
Une zone “sud” qui correspond au pacifique et qui borde toutes les provinces du sud.
En termes tactiques, tu pourras aussi noter que quelques rares provinces sont bordées par les deux zones maritimes… et qu’une seule province n’esy bordée par aucune zone maritime..
8 avril 2008 at 17:10
Ah d’accord, je vous remercie beaucoup !!!
Je peux dire sans hésitations que je vais bien acheter votre jeu (après avoir relu les règles). Il a l’air vraiment passionnant et agréable, et je trouve que le jeu des alliances et surtout des OTAGES est vraiment bon. Cette pratique courante était très importante, et vous l’avez bien introduite !!!!! Encore merci, et vivement fin avril !
10 avril 2008 at 19:40
Je me permet de remettre ici le commentaire (et la question) que j’ai mis sur le forum des Bruno, Serge et Ludovic:
“Un grand merci à Asmodée et aux auteurs pour avoir mis les règles en ligne !
Je me suis précipité dessus…et je n’ai pas été déçu.
Que du bon et du très bon.
Dernièrement je me suis revue l’intégrale de SHOGUN et je trouve que Serge et Bruno ont bien réussi à transcrire l’esprit japonais de cette époque des Royaumes Combattants. cool
J’ai une petite question: si une de mes provinces est attaquée et que j’ai réussi à me procurer un otage de la famille attaquante à l’insu de cette dernière…puis-je le révéler avant le combat en menaçant de l’éxécuter si le joueur attaquant confirme son mouvement ? En quel cas l’attaquant peut-il renoncer à son mouvement et attaquer une autre province ??
Et enfin…comble du supplice (“chinois” cette fois): si la famille attaquante envoie ses troupes ailleurs (ou annule son ordre de mouvement) puis-je quand même éxécuter l’otage (à titre de leçon par ex.)?
“
10 avril 2008 at 20:49
Alors… même si ce n’est pas explicitement écrit dans la règle, il est effectivement autorisé de se servir des membres des familles adverses de façon dissuasive.
Exemple: Nous sommes voisins et tu révèles un ordre de mouvement, et indique ton intention de m’attaquer. Là, je peux révéler un membre de ta famille (si j’en ai un en main) et te demander si tu es bien si sûr que ça que tu vas venir m’attaquer… Libre à toi ensuit ede confirmer ton mouvement, ou de finalement choisir d’attaquer qual’un d’autre (ou de répartir cs armées sur d’autres territoires t’appartenant. Puisque il faut de toute façon que tu déplaces au moins une troupe)
Enfin, si finalement tu ne m’attaques pas du tout, je ne peux quand même pas dans ce cas exécuter le membre de ta famille en ma possession. Ceci n’est possible qu’en cas d’agression avérée !!
13 avril 2008 at 22:05
Bonjour,
Petite question concernant le materiel. Voila, j’ai lu les regles et bien que je n’aime pas forcement les jeux de nego, je dois dire que là, ca m’a fort donné envie d’aquerir le jeu.
Mais il y a un point (surtout pour le prix) qui me chagrine pas mal :
Pourquoi les armés ne sont que de petits cartons au lieu de jolies figurines comme les portes drapeaux ???
je me doute que les auteurs n’y sont pas pour grand chose, mais un avis sera le bienvenue ?!
Sinon, les dessins ont l’air super beaux, le jeu interessant, MERCI BRUNO !!!!
Stef (de Cannes)
13 avril 2008 at 23:42
En fait les figurines représentent des Samourais, chacun d’eux est identifié par son “mon” sur son étendard. Pour les armées se sont des pions, ça facilite la lisibilité sur le champ de bataille et réduit en plus le coût du jeu. Trops de figs… Tuent la fig
14 avril 2008 at 6:10
merci,
Questions de regle svp :
- Peut on placer plusieurs cartes famille adverse en meme temps sur la table ?
- Peut on Assasiner plusieurs otages de la meme famille en meme temps ?
- Comme les points apportés par les otages ne sont pas permanant, n’aurait on pas interet de les garder en main our les jouer tous en meme temps pour finir la partie (à la grande surprise de nos co-joueurs) ?
Ce jeu va ete terrible, et je trouve genial que l’on puisse questionner les auteurs avant, cela permettra peut etre la creation d’un bon FAQ juste en meme temps que la sortie du jeu
@micalement,
Stef
15 avril 2008 at 11:17
Concernant les figurines:
Il est clair que sir les armées avaient aussi été représentées par des figs, le plateau serait devenu illisible. Par contre, repérer immédiatement où sont les samourais, c’est top !
pour les règles:
- lors d’une même phase d’automne, tu peux accueillir plusieurs membres de familles adverses, mais de familles différentes, puisque tu ne peux avoir qu’un seul personnage de chaque famille devant toi
- tu ne peux assassiner qu’un membre de la m^me famille (garde le suivant pour plus tard…)
- garder les membres des familles adverses en main pour les sacrifier en représailles au cas où, puis pour les poser d’un coup en fin de partie est tentant.. mais en même temps, obtenir de ses adversaires des personnages lors de la phase de diplo, pour les poser très tôt ds la partie peut aussi te permettre de prendre la tête sur le tableau d’honneur et donc d’avoir une vraie maitrise sur le jeu.. à chacun son style !
15 avril 2008 at 20:06
Pour les fig de samourais je vois bien 18 figurines différentes pour les 18 samourais. non? ou alors dans une petite boite d’extantion “de luxe” par la suite si le jeu marche bien …
non sinon parfait, ce jeu me semble parfait !
15 avril 2008 at 23:49
la sculpture des 18 figurines est identique, mais elles sont différenciées par leur drapeau, qui rappelle à chacun leur nom, et donc le pouvoir (unique) du Samourai !
11 mai 2008 at 15:02
Bonjour
A ce jour, J’ai joué 2 parties de Senji à 5. Je trouve ce jeu très original. La phase de négotiation va necessité un certain nombre de parties pour que je puisse la maîtriser ce qui est loin de me déplaire!!!. J’aurais cependant une petite remarque-question. N’aurait il pas été pratique de faire figurer au dos des 6 aides de jeux pour les combinaisons cartes hanafuda la composition des cartes initiales de diplomatie de chacune des familles plutôt que la carte du Japon?
14 mai 2008 at 5:37
J’ai un peu de mal à comprendre l’intérêt du placement initial au tour par tour sur désignation de l’empereur. Je précise que je n’ai pas encore joué, mais qu’à la lecture des règles et de la partie commentée (qui contourne ce point par une variante) je me suis demandé quel était le sens de ce placement. Est-ce que celà permet d’anticiper / préparer des attaques intimidations ?